ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

発売日:1996年5月14日
機種:スーパーファミコン

シリーズ第4作目にして世界観を完全に一新し、シリーズの新たな境地を見せた意欲作。
「聖戦」と呼ばれる戦争によって平和がもたらされたという伝説の残るユグドラル大陸が物語の舞台になっている。
ストーリーは前作『ファイアーエムブレム 紋章の謎』と同じ二部構成だが、様々な国家が物語に密接に関わり、自国の平和を望む様々な国家(宗教組織を含む)同士の戦争が物語の中心となっている。

また、ファイアーエムブレムやマムクートなど、それまでのシリーズに欠かせない存在だったキーファクターはほとんど登場しない。
炎の紋章は、話の根幹に関わる公家の家紋としてのみ設定され、本作全体に及ぶ題名の関連性は前作に比べ薄まっている。

ゲームシステムも前作から大きな変更がされており、スキルシステムや三すくみに騎馬ユニットの再移動など、後のシリーズにも受け継がれているシステムも多い。
一方、広大なマップの中の各地を転々とする戦闘マップや、プレイヤーの操るユニットの少数精鋭で偏った構成、代替わりによる能力の継承、癖のある確率計算、恋愛システム、武器ごとの熟練度、クラスごとに固定された武器レベルなど、本作ならではの要素も多く含まれている。

プレイ内容によって異なるキャラクター同士の「結婚」の組み合わせなども全て含めて、登場する人物一人一人にプレイヤーそれぞれの思い入れや人気が高く、発売から10年以上が経過した2007年現在でも二次創作などが行われていたり、フィギュアが発売されたりするなど根強い人気を誇る(メディアミックスのはしり)。
(Wikipedia)

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